Witam na stronie fanowskiej poświęconej grze Undertale™
1. Fabuła gry Dawno, dawno temu (w roku 201X) Potwory i Ludzie stoczyli ze sobą wojnę, w efekcie której Potwory zostały zamknięte w Podziemiu za pomocą magicznego zaklęcia. Biada temu, który przez swoją nieuwagę znajdzie się w świecie Potworów, szczególnie że obydwa światy dzieli magiczna bariera (i powrót może być trudny)...
2. Postacie Gracz steruje poczynaniami dziewczynki będącej w śpiączce. Podczas gry zdobywa punkty miłości i doświadczenia. Może awansować o dwadzieścia poziomów, wzmacniając tym samym swoją odporność oraz zwiększając siłę rażenia. Zdobywa przedmioty pomagające jej w walce. Spotyka bohaterów, którymi są m.in.: Toriel, opiekuńczyni Ruin, sans, który na prośbę Toriel ma zaopiekować się Frisk, Papyrus, aspiruje do królewskiej gwardii, sprawuje pieczę nad lasem, Undyne, dowódczyni gwardii królewskiej, która patroluje obszar moczarów i gór, Asriel: laborantka, specjalistka od urządzeń magicznych i badaczka potworzych dusz, Mettaton, gwiazda telewizyjnego show, Muffet, lawendowa przywódczyni pająków, Asgore, król podziemi, który lubi dobrze spędzać czas, Flowey, dość pokręcony człowiek
3. Zadania Undertale jako wyjątek w gatunku RPG zwykle nie ma kontretnych zadań, musimy jednak podejmować decyzje odnoszące się do naszych relacji z innymi postaciami, co wpływa na losy świata przedstawionego. Główną motywacją człowieka jest wydostanie się z podziemi. Największe wyzwania to pokonywanie potworów i nawiązanie przyjaźni. W grę wchodzą też łamigłówki
4. Pancerze i brońki Patyk i bandaż: najsłabsze oręże w grze. Bandaż pochodzi prawdopodobnie od Toriel, która opatrzyła Frisk po jej upadku w podziemia Wyblakła wstążka i zabawkowy nóż: pierwsze, na co możemy zamienić naszą słabą broń Mocna rękawica i męska przepaska: trochę mniej urokliwe, ale odrobinę mocniejsze Znoszona sukienka i baletki: nasze ataki zaczynają być bardziej obrotne Rozdarty notatnik i zamglone okulary: wbrew pozorom dosyć mocne, ale notatnik sprawdza się odpowiednio, gdy ma się dobry wzrok Ubrudzony fartuch i przypalona patelnia: świetna broń, która dodatkowo zwiększa ilosć odzyskiwanych punktów zdrowia Pusty pistolet i kowbojski kapelusz: jedne z najpotężniejszych oręży w grze Medalion w kształcie serca i zużyty sztylet albo prawdziwy nóż: najmocniejsze w grze
5. Szczegółowe statystyki Jak w każdym RPG, poszczególne akcje obliczane są na podstawie doświadczenia. Składają się na nie decyzje podejmowane w grze, ale też punkty zdobywane dzięki wygranym pojedynkom. Szczegółowe statystyki grywalnej postaci widoczne w Undertale to:
Siła rażenia AT zależna od doświadczenia i znajdziek, Defensywa DF zależna od powyższego, Punkty egzekwowane EXP, od nich zależy to, na którym jesteśmy poziomie i na jakiej drodze, Miłość własna LV przekładająca się na siłę, czyli punkty ataku i obrony, oraz Prędkość SPD określa nasze zdolności manualne, Nietykalność INV to moment nieśmiertelności po otrzymanym ataku, Morderczość MRD definiuje nasz instynkt zabójcy
7. Potwory i lokacje
Są nazywani mieszkańcami podziemi, niektórzy nie są konfliktowi Spotykamy Przewoźnika, który może posłużyć nam za taksówkę, a ściślej mówiąc gondolę, ducha o/o, który słucha muzyki spooky, zgodnie z tradycją rodzinną czci zmarłych poprzez leżenie na podłodze i urządza wyścigi ślimaków, a także złą kukiełkę. Oprócz zwykłych stworzeń są też amalgamaty. Poszczególne obszary patroluje gwardia królewska Podziemie dzieli się na Ruiny, las, miasteczko Snowdin, moczary, Wodospad, piekło, Laboratorium i Rdzeń Możemy napotkać kilka budek wartowniczych, parę domostw, różnych sklepików, hotele, bibliotekę, knajpy, stoiska hot-dogowe i astronomiczne czy plantację kwiatów
8. Dodatkowe możliwości Od pierwszego etapu gry człowiek ma do dyspozycji telefon komórkowy, którym może się posłużyć w celu uzyskania podpowiedzi, odbiera także połączenia, może uzyskać też dostęp do społecznościówki Pożywienie służy uzupełnianiu energii, głównie podczas starcia, więc praktycznie wszystkie przedmioty znalezione w grze służą do walki (lub celów kolekcjonerskich) Oprócz tego energię maksymalizuje zapisanie gry możliwe w punkcie oznaczonym gwiazdą. Owy punkt określa też naszą lokalizację, czas spędzony w grze oraz może liczyć zamordowane potwory
Przedmioty w podziemiach, szczególnie pożywienie, uzyskuje się w zamian za złoto otrzymywane po wygranych potyczkach, a przede wszystkim znajduje i sporadycznie otrzymuje po wykonanych zadaniach albo w skrajnym przypadku obok złota uzyskuje wskutek kradzieży Energię maksymalizuje również nocleg Przedmioty możemy przechowywać w skrzyni, która pojawia się w różnych momentach gry, a później także w innym wymiarze
9. Możliwe drogi Podczas gry trzeba podjąć wiele decyzji, które wpływają na jej przebieg i zakończenie, czyli losy postaci. Trzy główne drogi to pacyfistyczna, neutralna i krwawa Wątek pacyfistyczny prowadzi do uwolnienia potworów z podziemi i wyprowadzenia ich na zewnątrz Wątek neutralny do opuszczenia potworów przez -_- Wątek krwawy natomiast prowadzi głównie do śmierci Gra jest o wiele bardziej złożona, niż może się na pozór wydawać. Niektóre zakończenia nie są dopowiedziane. Pewnego rodzaju szczegóły zostaną omówione w ciekawostkach
10. Ciekawostki Rozgrywka na pewnym poziomie toczy się o siedem dusz należących do ludzi. Reprezentują one determinację, cierpliwość, odwagę, prawość, wytrwałość, życzliwość i sprawiedliwość. Są odzwierciedlane przez poszczególne lokacje, znajdowane w nich przedmioty i napotykane przeciwieństwa. Jedna z ośmiu osób, które trafiły do podziemi w historii, nie ma duszy. Pozostałe zostały zabite dla pozyskania dusz i w miejscu ich śmierci znajdują się pozostawione przez nie przedmioty. Potwory toczą walkę o własne życie szczególnie motywowane przez to, że po śmierci ich aura trafia do przedmiotów, ale dusza przepada, oraz o wolność zabraną im przez mieszkańców powierzchni Nie wszystkie postacie wyglądają tak różowo lub strasznie jak się malują. Z reguły posiadają życie, o którym nie wiemy, a w którym czasami możemy uczestniczyć. Z niektórymi możemy się zaprzyjaźnić, a niektórzy wręcz tego chcą, bywa to jednak również niewykonalne Pojawiają się wątki miłosne, spotkania towarzyskie i randki Znaczna część głównych postaci może na koniec gry okazać się przywódcą Podziemia
Nowy Dom to pełnoprawne królestwo z opłatami za mieszkania, podatkami, problemami społecznymi (migracja pająków z ruin do jaskini jest utrudniona ze względów finansowych i dlatego ich dwustuczterdziestoośmioletnia przywódczyni urządza sprzedaż charytatywną pączków i cydru). Energię uzyskują podziemia poprzez stapianie lodu transportowanego rzeką do rdzenia i wykorzystywaną w maszynerii parowej, jest to więc poniekąd fantasy, poniekąd sci-fi, a poniekąd steam punk, czyli szeroko pojmowana fantastyka Fabuła ma miejsce prawdopodobnie w ciągu dnia w środę. Czas jest analogiczny do rzeczywistego, przy czym mogą mieć miejsce pętle czasu, przenosiny w czasie i swego rodzaju manipulacje decyzjami gracza. Jedna z postaci zdaje sobie sprawę z relatywności czasu i potrafi nim manipulować, podobnie jak przynajmniej dwie wiedzą o tym, że są w grze W grze pojawia się tylko troje ludzi, z czego jeden to i tak efekt związku potworów. Przez większość czasu jest się więc jedyną z takich istot Zastosowane są liczne akronimy, przykładowo Mount Ebbot to góra Toby'ego, Toriel to skrót od tutorial, Frisk oznacza merdanie ogonem, a Undertale czytane jako under tail brzmi jak zaglądanie pod ogon
11. Grafika i muzyka Grafika nawiązuje do ośmio i szesnastobitowych jRPG, szczególnie do Mother 3. Została stworzona w MS Paint
Muzyka skomponowana jest w programie Fruity Loops. Na piątą rocznicę wydania gry odbył się koncert filharmonijny na wzór jej soundtracku, który oryginalnie został zaprogramowany w formacie OGG
12. Kolekcje Jest bardzo wiele
przedmiotów związanych z grą, między innymi ubrań (szaliki, skarpetki, bluzki itp.),
naszywki, przypinki, pudełkowe wydania gry,
figurki, płyty muzyczne, artbook do zamówienia
13. Autorzy gry Autorami gry są Toby Fox, który odpowiada za scenariusz i muzykę, oraz Temmie Chang odpowiedzialna za grafikę. Postacie sansa i Papyrusa były zainspirowane przez komiks J.N. Wiedle'a |
© bosy