Undertale™

 

Witam na stronie fanowskiej poświęconej grze Undertale™

 

1. Fabuła gry

Dawno, dawno temu (w roku 201X) Potwory i Ludzie stoczyli ze sobą wojnę, w efekcie której Potwory zostały zamknięte w Podziemiu za pomocą magicznego zaklęcia. Biada temu, który przez swoją nieuwagę znajdzie się w świecie Potworów, szczególnie że obydwa światy dzieli magiczna bariera (i powrót może być trudny)...

Mount Ebott

 

2. Postacie

Gracz steruje poczynaniami dziewczynki będącej w śpiączce. Podczas gry zdobywa punkty miłości i doświadczenia. Może awansować o dwadzieścia poziomów, wzmacniając tym samym swoją odporność oraz zwiększając siłę rażenia. Zdobywa przedmioty pomagające jej w walce. Spotyka bohaterów, którymi są m.in.:

Toriel, opiekuńczyni Ruin,

sans, który na prośbę Toriel ma zaopiekować się Frisk,

Papyrus, aspiruje do królewskiej gwardii, sprawuje pieczę nad lasem,

Undyne, dowódczyni gwardii królewskiej, która patroluje obszar moczarów i gór,

Asriel: laborantka, specjalistka od urządzeń magicznych i badaczka potworzych dusz,

Mettaton, gwiazda telewizyjnego show,

Muffet, lawendowa przywódczyni pająków,

Asgore, król podziemi, który lubi dobrze spędzać czas,

Flowey, dość pokręcony człowiek

The lady of spiders

 

3. Zadania

Undertale jako wyjątek w gatunku RPG zwykle nie ma kontretnych zadań, musimy jednak podejmować decyzje odnoszące się do naszych relacji z innymi postaciami, co wpływa na losy świata przedstawionego. Główną motywacją człowieka jest wydostanie się z podziemi. Największe wyzwania to pokonywanie potworów i nawiązanie przyjaźni. W grę wchodzą też łamigłówki

Mettaton's puzzle

 

4. Pancerze i brońki

Patyk i bandaż: najsłabsze oręże w grze. Bandaż pochodzi prawdopodobnie od Toriel, która opatrzyła Frisk po jej upadku w podziemia

Wyblakła wstążka i zabawkowy nóż: pierwsze, na co możemy zamienić naszą słabą broń

Mocna rękawica i męska przepaska: trochę mniej urokliwe, ale odrobinę mocniejsze

Znoszona sukienka i baletki: nasze ataki zaczynają być bardziej obrotne

Rozdarty notatnik i zamglone okulary: wbrew pozorom dosyć mocne, ale notatnik sprawdza się odpowiednio, gdy ma się dobry wzrok

Ubrudzony fartuch i przypalona patelnia: świetna broń, która dodatkowo zwiększa ilosć odzyskiwanych punktów zdrowia

Pusty pistolet i kowbojski kapelusz: jedne z najpotężniejszych oręży w grze

Medalion w kształcie serca i zużyty sztylet albo prawdziwy nóż: najmocniejsze w grze

One of the concept arts by Temmie Chang

 

5. Szczegółowe statystyki

Jak w każdym RPG, poszczególne akcje obliczane są na podstawie doświadczenia. Składają się na nie decyzje podejmowane w grze, ale też punkty zdobywane dzięki wygranym pojedynkom. Szczegółowe statystyki grywalnej postaci widoczne w Undertale to:

Example ingame statsPoziom wytrzymałości HP zależny od poziomu doświadczenia LV,

Siła rażenia AT zależna od doświadczenia i znajdziek,

Defensywa DF zależna od powyższego,

Punkty egzekwowane EXP, od nich zależy to, na którym jesteśmy poziomie i na jakiej drodze,

Miłość własna LV przekładająca się na siłę, czyli punkty ataku i obrony,

oraz

Prędkość SPD określa nasze zdolności manualne,

Nietykalność INV to moment nieśmiertelności po otrzymanym ataku,

Morderczość MRD definiuje nasz instynkt zabójcy

 

7. Potwory i lokacje

Grillby's Snowdin JointPrzeciwników w grze jest wielu. Oprócz kilku głównych antagonistów napotykamy parędziesiąt rodzajów stworzeń, które pokonujemy poprzez potyczki z pogranicza gry logicznej i zręcznościowej. Możemy z nimi rozmawiać i najczęściej w taki sposób nakłonić do rezygnacji z walki, sprawdzić ich parametry, w bardzo wielu przypadkach także okazać im litość

Są nazywani mieszkańcami podziemi, niektórzy nie są konfliktowi

Spotykamy Przewoźnika, który może posłużyć nam za taksówkę, a ściślej mówiąc gondolę, ducha o/o, który słucha muzyki spooky, zgodnie z tradycją rodzinną czci zmarłych poprzez leżenie na podłodze i urządza wyścigi ślimaków, a także złą kukiełkę. Oprócz zwykłych stworzeń są też amalgamaty. Poszczególne obszary patroluje gwardia królewska

Podziemie dzieli się na Ruiny, las, miasteczko Snowdin, moczary, Wodospad, piekło, Laboratorium i Rdzeń

Możemy napotkać kilka budek wartowniczych, parę domostw, różnych sklepików, hotele, bibliotekę, knajpy, stoiska hot-dogowe i astronomiczne czy plantację kwiatów

 

8. Dodatkowe możliwości

Od pierwszego etapu gry człowiek ma do dyspozycji telefon komórkowy, którym może się posłużyć w celu uzyskania podpowiedzi, odbiera także połączenia, może uzyskać też dostęp do społecznościówki

Pożywienie służy uzupełnianiu energii, głównie podczas starcia, więc praktycznie wszystkie przedmioty znalezione w grze służą do walki (lub celów kolekcjonerskich)

Oprócz tego energię maksymalizuje zapisanie gry możliwe w punkcie oznaczonym gwiazdą. Owy punkt określa też naszą lokalizację, czas spędzony w grze oraz może liczyć zamordowane potwory

Undyne's call

Przedmioty w podziemiach, szczególnie pożywienie, uzyskuje się w zamian za złoto otrzymywane po wygranych potyczkach, a przede wszystkim znajduje i sporadycznie otrzymuje po wykonanych zadaniach albo w skrajnym przypadku obok złota uzyskuje wskutek kradzieży

Energię maksymalizuje również nocleg

Przedmioty możemy przechowywać w skrzyni, która pojawia się w różnych momentach gry, a później także w innym wymiarze

 

9. Możliwe drogi

Podczas gry trzeba podjąć wiele decyzji, które wpływają na jej przebieg i zakończenie, czyli losy postaci. Trzy główne drogi to pacyfistyczna, neutralna i krwawa

Wątek pacyfistyczny prowadzi do uwolnienia potworów z podziemi i wyprowadzenia ich na zewnątrz

Wątek neutralny do opuszczenia potworów przez -_-

Wątek krwawy natomiast prowadzi głównie do śmierci

Gra jest o wiele bardziej złożona, niż może się na pozór wydawać. Niektóre zakończenia nie są dopowiedziane. Pewnego rodzaju szczegóły zostaną omówione w ciekawostkach

Judgment Hall

 

10. Ciekawostki

Rozgrywka na pewnym poziomie toczy się o siedem dusz należących do ludzi. Reprezentują one determinację, cierpliwość, odwagę, prawość, wytrwałość, życzliwość i sprawiedliwość. Są odzwierciedlane przez poszczególne lokacje, znajdowane w nich przedmioty i napotykane przeciwieństwa. Jedna z ośmiu osób, które trafiły do podziemi w historii, nie ma duszy. Pozostałe zostały zabite dla pozyskania dusz i w miejscu ich śmierci znajdują się pozostawione przez nie przedmioty. Potwory toczą walkę o własne życie szczególnie motywowane przez to, że po śmierci ich aura trafia do przedmiotów, ale dusza przepada, oraz o wolność zabraną im przez mieszkańców powierzchni

Nie wszystkie postacie wyglądają tak różowo lub strasznie jak się malują. Z reguły posiadają życie, o którym nie wiemy, a w którym czasami możemy uczestniczyć. Z niektórymi możemy się zaprzyjaźnić, a niektórzy wręcz tego chcą, bywa to jednak również niewykonalne

Pojawiają się wątki miłosne, spotkania towarzyskie i randki

Znaczna część głównych postaci może na koniec gry okazać się przywódcą Podziemia

 

Flowey

Nowy Dom to pełnoprawne królestwo z opłatami za mieszkania, podatkami, problemami społecznymi (migracja pająków z ruin do jaskini jest utrudniona ze względów finansowych i dlatego ich dwustuczterdziestoośmioletnia przywódczyni urządza sprzedaż charytatywną pączków i cydru). Energię uzyskują podziemia poprzez stapianie lodu transportowanego rzeką do rdzenia i wykorzystywaną w maszynerii parowej, jest to więc poniekąd fantasy, poniekąd sci-fi, a poniekąd steam punk, czyli szeroko pojmowana fantastyka

Fabuła ma miejsce prawdopodobnie w ciągu dnia w środę. Czas jest analogiczny do rzeczywistego, przy czym mogą mieć miejsce pętle czasu, przenosiny w czasie i swego rodzaju manipulacje decyzjami gracza. Jedna z postaci zdaje sobie sprawę z relatywności czasu i potrafi nim manipulować, podobnie jak przynajmniej dwie wiedzą o tym, że są w grze

W grze pojawia się tylko troje ludzi, z czego jeden to i tak efekt związku potworów. Przez większość czasu jest się więc jedyną z takich istot

Zastosowane są liczne akronimy, przykładowo Mount Ebbot to góra Toby'ego, Toriel to skrót od tutorial, Frisk oznacza merdanie ogonem, a Undertale czytane jako under tail brzmi jak zaglądanie pod ogon

 

11. Grafika i muzyka

Grafika nawiązuje do ośmio i szesnastobitowych jRPG, szczególnie do Mother 3. Została stworzona w MS Paint

River Person

Muzyka skomponowana jest w programie Fruity Loops. Na piątą rocznicę wydania gry odbył się koncert filharmonijny na wzór jej soundtracku, który oryginalnie został zaprogramowany w formacie OGG

 

12. Kolekcje

Jest bardzo wiele przedmiotów związanych z grą, między innymi ubrań (szaliki, skarpetki, bluzki itp.), naszywki, przypinki, pudełkowe wydania gry, figurki, płyty muzyczne, artbook do zamówieniaUndyne

 

13. Autorzy gry

Autorami gry są Toby Fox, który odpowiada za scenariusz i muzykę, oraz Temmie Chang odpowiedzialna za grafikę. Postacie sansa i Papyrusa były zainspirowane przez komiks J.N. Wiedle'a

 

 

© bosy